過去記事再掲
当時最も気に入っていた構築。
パッと見て注目するのは中段のラティッサムと下段のサクラガッサ。
カイリューを踏まえるとラティで壁貼って積む構築の印象を受ける。
その印象通りのパーティ。
目次(ポケモン名がページ下にリンクしてます)
ラティオス
サクラビス
キノガッサ
ハッサム
カイリュー
ユキノオー
>ラティオス @光の粘土
187(252)-*-101(4)-150-130-178(252) おくびょう
サイコキネシス/ひかりのかべ/リフレクター/おきみやげ
ごく一般的な壁ラティ。(多分)
したい調整も思い浮かばずHS252、火力より耐久重視でBに4振り。
攻撃技にサイキネ採用の理由はこのパーティの原型の名残。
強いて言うならブシンやガッサに打て、なおかつ打ち続けられること。
パーティの要であり一番の初手候補。
初手対面でディスアドを負うことになるのは
ウルガモス/身代わり持ち/壁があっても落とされる火力を持つポケモン/(ラティオス)
特にウルガモスは見ただけでラティを出せなくなります。
ハッサムやバンギラスは強引に積みの起点に持っていくことが可能。
スカーフドラゴンはハッサムの起点にできる。ラティッサムつよい
ただ無理に壁を貼ろうとしても実質2vs3になってしまうので一致で弱点をつかれる
相手に出しに行くことはない。
一番の初手候補でありながら選出率はおそらく5位6位あたり。
理由は大体の相手はラティ初手を読んで有利なポケモンを投げてくる。
そうなると後に出してから壁を貼りに行くよりは有利対面を作りだし積んだほうが
攻撃の幅も広がり、急所被弾の可能性も減るから。
いわゆる見せポケ。
このパーティを改良して行くとしたらラティを弄るのが正解だと思ってる。
サイコキネシス
207-84 ローブシン ダメージ:180~212 割合:86.9%~102.4% 乱数1発(12.5%)
184-84 ローブシン ダメージ:180~212 割合:99.4%~117.1% 乱数1発(93.8%)
184-105ガブリアス ダメージ:73~87 割合:39.6%~47.2% 確定3発
物理耐久(壁込み)
204バンギラス1.5倍噛み砕く ダメージ:138~163 割合:73.7%~87.1% 確定2発
204ガブリアス1.5倍げきりん ダメージ:204~240 割合:109%~128.3% 確定1発
特殊耐久(壁込み)
158ユキノオー ふぶき ダメージ:84~99 割合:44.9%~52.9% 乱数2発(24.6%)
182ラティオス1.5倍流星群 ダメージ:166~196 割合:88.7%~104.8% 乱数1発 (31.3%)
>サクラビス@しろいハーブ
152(172)-*-126(4)-157(68)-106(84)-95(182) 控えめ
なみのり/れいとうビーム/からをやぶる/バトンタッチ
参考にしたユウキさんの記事 無断でリンク張っていいんだろうか?
サクラガッサの強さなんかも載ってるのでここを見ればこのパーティのことも
ほとんどがわかると思う。
特性はすいすい、破った状態で雨グドラより速くなりたかった、それだけ。
最初はハイドロポンプ採用だったが、外して負けるのがあまりに多く波乗りに変更。
使っていると水/氷の強さを実感します。
>キノガッサ@どくどくだま
155(156)-163(100)-100-*-80-134(252) ようき
キノコのほうし/タネマシンガン/ローキック/みがわり
サクラガッサのガッサはこれ。
こいつの強さも前述したユウキさんの記事に詳しく書かれています。
>ハッサム@いのちのたま
169(188)-200(252)-121(4)-*-101(4)-93(60) いじっぱり
バレットパンチ/むしくい/でんこうせっか/つるぎのまい
存在感を放つHP169の珠ッサム。
HPが10n-1でA200のSが4振り70抜き抜きで何も苦労することは無いと思った。
159とかだと同速勝負とかになったら嫌だったのかも。
ボルトロスが辛かったので電光石火採用。
サクラを選出しなくても自分で舞って抜きに行くこともできる。
後述するカイリューと役割範囲がほとんど被ってないのも素晴らしい。
>カイリュー@ノーマルジュエル
167(4)-204(252)-116-*-120-132(252) いじっぱり
げきりん/しんそく/じしん/りゅうのまい
3匹目の積みエース。
圧倒的にウルガモスに弱いパーティなので採用された。
ノーマルジュエル神速が強く、パーティ全体で苦手なポケモンに大きな負担を与えれる。
このパーティの縁の下の力持ち的な存在。(実際の対戦では前で目立ってるけど)
前述したハッサムとの役割範囲がほとんど被ってない。
壁を使うときはほとんどカイリューハッサムの並びは入ってくるほど信頼している。
サブウェポンに地震採用の理由は、最初変えるのがめんどくさかっただけだが、
べつに困ることもなかったのでそのまま。
炎技がなくてもハッサムの前に投げれば引いてくれるので、そのまま舞いにいける。
>ユキノオー@きあいのタスキ
実数値わからない、そのうち載せる おっとり
ふぶき/くさむすび/いわなだれ/こおりのつぶて
若干ドリュウズとキングドラが重かったので天候を変えるために採用。
ウルガモスメタのいわなだれ。守ると礫の2択でとりあえず礫。
草枠がくさむすびなのはバンギラスに対する威力を少しでもあげるため。
まだまだ改良の余地あり
一応実績
レート 1478→1712
20人規模トーナメント大会優勝1回(ニコ生)
167人規模スイスドロー大会27位(ニコ生)
他にこのパーティで大会参加したら追加します
当時最も気に入っていた構築。
パッと見て注目するのは中段のラティッサムと下段のサクラガッサ。
カイリューを踏まえるとラティで壁貼って積む構築の印象を受ける。
その印象通りのパーティ。
目次(ポケモン名がページ下にリンクしてます)
ラティオス
サクラビス
キノガッサ
ハッサム
カイリュー
ユキノオー
>ラティオス @光の粘土
187(252)-*-101(4)-150-130-178(252) おくびょう
サイコキネシス/ひかりのかべ/リフレクター/おきみやげ
ごく一般的な壁ラティ。(多分)
したい調整も思い浮かばずHS252、火力より耐久重視でBに4振り。
攻撃技にサイキネ採用の理由はこのパーティの原型の名残。
強いて言うならブシンやガッサに打て、なおかつ打ち続けられること。
パーティの要であり一番の初手候補。
初手対面でディスアドを負うことになるのは
ウルガモス/身代わり持ち/壁があっても落とされる火力を持つポケモン/(ラティオス)
特にウルガモスは見ただけでラティを出せなくなります。
ハッサムやバンギラスは強引に積みの起点に持っていくことが可能。
スカーフドラゴンはハッサムの起点にできる。ラティッサムつよい
ただ無理に壁を貼ろうとしても実質2vs3になってしまうので一致で弱点をつかれる
相手に出しに行くことはない。
一番の初手候補でありながら選出率はおそらく5位6位あたり。
理由は大体の相手はラティ初手を読んで有利なポケモンを投げてくる。
そうなると後に出してから壁を貼りに行くよりは有利対面を作りだし積んだほうが
攻撃の幅も広がり、急所被弾の可能性も減るから。
いわゆる見せポケ。
このパーティを改良して行くとしたらラティを弄るのが正解だと思ってる。
サイコキネシス
207-84 ローブシン ダメージ:180~212 割合:86.9%~102.4% 乱数1発(12.5%)
184-84 ローブシン ダメージ:180~212 割合:99.4%~117.1% 乱数1発(93.8%)
184-105ガブリアス ダメージ:73~87 割合:39.6%~47.2% 確定3発
物理耐久(壁込み)
204バンギラス1.5倍噛み砕く ダメージ:138~163 割合:73.7%~87.1% 確定2発
204ガブリアス1.5倍げきりん ダメージ:204~240 割合:109%~128.3% 確定1発
特殊耐久(壁込み)
158ユキノオー ふぶき ダメージ:84~99 割合:44.9%~52.9% 乱数2発(24.6%)
182ラティオス1.5倍流星群 ダメージ:166~196 割合:88.7%~104.8% 乱数1発 (31.3%)
>サクラビス@しろいハーブ
152(172)-*-126(4)-157(68)-106(84)-95(182) 控えめ
なみのり/れいとうビーム/からをやぶる/バトンタッチ
参考にしたユウキさんの記事 無断でリンク張っていいんだろうか?
サクラガッサの強さなんかも載ってるのでここを見ればこのパーティのことも
ほとんどがわかると思う。
特性はすいすい、破った状態で雨グドラより速くなりたかった、それだけ。
最初はハイドロポンプ採用だったが、外して負けるのがあまりに多く波乗りに変更。
使っていると水/氷の強さを実感します。
>キノガッサ@どくどくだま
155(156)-163(100)-100-*-80-134(252) ようき
キノコのほうし/タネマシンガン/ローキック/みがわり
サクラガッサのガッサはこれ。
こいつの強さも前述したユウキさんの記事に詳しく書かれています。
>ハッサム@いのちのたま
169(188)-200(252)-121(4)-*-101(4)-93(60) いじっぱり
バレットパンチ/むしくい/でんこうせっか/つるぎのまい
存在感を放つHP169の珠ッサム。
HPが10n-1でA200のSが4振り70抜き抜きで何も苦労することは無いと思った。
159とかだと同速勝負とかになったら嫌だったのかも。
ボルトロスが辛かったので電光石火採用。
サクラを選出しなくても自分で舞って抜きに行くこともできる。
後述するカイリューと役割範囲がほとんど被ってないのも素晴らしい。
>カイリュー@ノーマルジュエル
167(4)-204(252)-116-*-120-132(252) いじっぱり
げきりん/しんそく/じしん/りゅうのまい
3匹目の積みエース。
圧倒的にウルガモスに弱いパーティなので採用された。
ノーマルジュエル神速が強く、パーティ全体で苦手なポケモンに大きな負担を与えれる。
このパーティの縁の下の力持ち的な存在。(実際の対戦では前で目立ってるけど)
前述したハッサムとの役割範囲がほとんど被ってない。
壁を使うときはほとんどカイリューハッサムの並びは入ってくるほど信頼している。
サブウェポンに地震採用の理由は、最初変えるのがめんどくさかっただけだが、
べつに困ることもなかったのでそのまま。
炎技がなくてもハッサムの前に投げれば引いてくれるので、そのまま舞いにいける。
>ユキノオー@きあいのタスキ
実数値わからない、そのうち載せる おっとり
ふぶき/くさむすび/いわなだれ/こおりのつぶて
若干ドリュウズとキングドラが重かったので天候を変えるために採用。
ウルガモスメタのいわなだれ。守ると礫の2択でとりあえず礫。
草枠がくさむすびなのはバンギラスに対する威力を少しでもあげるため。
まだまだ改良の余地あり
一応実績
レート 1478→1712
20人規模トーナメント大会優勝1回(ニコ生)
167人規模スイスドロー大会27位(ニコ生)
他にこのパーティで大会参加したら追加します