過去記事再掲

3g色野生乱数が出来る人じゃないと使えないおしゃボ色ヌケニンを自慢するパーティ。
ヌケニンを見せポケでなく選出していけるように組みたい。
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構築途中だけどヌケニン雨に関する記事が少なかったので適当に書こうかと。
作って勝率低かったら記事にする気起きないので
 
構築途中なので適当に紹介だけ

ニョロトノ@だっしゅつボタン
熱湯orハインプ/冷Bor凍風/ほろびのうた/アンコールor守る
配分はB厚め予定
砂が重くなり、バンギが居るだけでどうしてもトノを含めた選出をせざるを得なくなるので。
脱出にした理由は僕が脱出トノ信者だから。
ヌケニンとのシナジーはあんまり
滅びゴチルで無理やり突破したりするの楽しそうなので滅び確定。
ラス1滅びで相手を詰みに持っていくことが容易になる守るかヌケニンと若干シナジーが生まれたりするアンコかが一番悩ましいところ。
 

キングドラ@ラムのみ
一般的な物理グドラ予定
ヌケニンやゴチルの存在感が半端ないので初手ピングドラで舞うプレイングが楽しそう。
 
ヌケニン@こだわりハチマキ inダイブボール
AS
かげうち/シザクロ/おにび/トリック
タスキだと役割薄くなりそうなのでハチマキを持たせてみる。
拘りトリックからグドラやガッサの起点を作ったりゴチルでハメたり。(なおSが足りない模様)
とんぼ覚えると思ってたにわかです。
鬼火はナットとかガブとかゴツメもちに打てるかもしれない
不意のめざ炎、めざ飛やエッジなんかでコロっとやられるから使い方は慣れが必要かな?
雨に入れるヌケニンはダイブボール安定ですね。
モンボはダサい。特に色モンボは中途半端で一番嫌い吐き気がする。
 
キノガッサ@どくどくだま
普通の155ポイヒガッサ
トノの脱出からハメたりする。
主にバンギとナットの相手をさせる
 
ゴチルゼル@カゴのみ
一般的なハメゴチル
ショック瞑想分身眠る予定
こいつバンギがいないと突破できる気がしない。
自分でも使ってみたかった。
そろそろ北米ゴチの配布が終わるのでついでに1ボックスくらいツモろうかな(私情)
 
ヒヒダルマ@こだわりスカーフ
普通のやつ
ここはポケモンから悩んでる。
バンギナットにある程度強く、それでいて脱出トノ、ヌケニンとシナジーがかみ合ってるポケモンを探してます。
こいつはバンギナットにある程度強いしスカーフとんぼからヌケニンガッサトノに繋げれる。多分
個体数が少ないわりにスペックが高いポケモンなので、こいつがパーティ単位で重いパーティも少なくないはず。
 
暴風とんぼあたり採用できるスカーフウルガモスとかでもいいかもしれない
暴風ガモスは混乱ワンチャンがすき
 
 
ヌケニンとゴチルのポケモン界選出縛り性能ツートップ
ガッサもそれなりに縛り性能高いし対戦回数をこなして相手の選出を把握し、ヒヒダルマの枠を始め色々改良すればレート1800は行きそうですね。
僕にその1800に行ける実力があるのかと言われればないので無理です。
 
 
400字以内に収まると思ってたのに1000文字越えてるんだが・・・
余計なことばかり書き込んでることが原因ですね、わかってます。
 
 
ブログなんてネットに流せるメモのようなものと考えてるので反省はしません。
 
 
 
追記:ヌケゴチルがどんなポケモン誘うかだけ考えとく
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ブルンノオーナット以外は雨で処理可能
ノオーナットはダルマorガッサ+なんかで処理
ブルンはゴツメ鬼火警戒しながらヌケニン+なんかで処理
龍舞グドラならブルン処理できるとか聞いたけど本当ですか?? 
 
簡単に処理とか書いてるけど実戦は楽じゃないあれ
ナットいるだけでダルマガッサ選出強要されちゃうのでゴチルにめざ炎仕込んだりもいいかもですね。
 
さらに追記:
ヌケゴチルガッサでどんなの誘うか
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案外ヌケゴチルと変わらない
 
使って思ったこと
・相手の選出はすごくわかりやすい
・思いきってヌケニン選出すると強いときがある
・龍舞グドラは雑魚
・ヌケニンとゴチルの相性がいい
 
ヌケニンをスカーフにしてトリック→ゴチルの繋ぎができれば強い
滅びとバンギが邪魔なのでガッサをテクニにしてもいいかもしれない。
ヌケニンがいるのでタスキでない前提で動いてくれるはず
 
龍舞グドラってわからないと思ってたけどグドラ初手対面でトリック打たれる
よくわからないけど読まれるらしい。
単機で投げたら龍舞って思い込む人が多いのかな
単機性能でもメガネのが上じゃないんですかね ここらへんは人集めて聞くしかないかな。
 
ダルマの枠にファイヤーいれたりヌケニン抜いたりして脱出雨として煮詰めていこうかと思います。
雨ってだけで強いから