過去記事再掲
スキスワクレセを使ってみたかった。
クレセリア@メンタルハーブ
223(220)-*-141(12)-96(4)-154(20)-150(252)臆病
サイコショック/こごえるかぜ/にほんばれ/スキルスワップ
ヒードラン@ヨプのみ
191(196)-*-129(20)-155(36)-127(4)-141(252)臆病
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる
霊獣ランドロス@こだわりスカーフ
忘れた 多分シングルで使ってたAぶっぱ準速ガブ抜きのやつ
じしん/いわなだれ/とんぼがえり/げきりん
カットロトム@こだわりメガネ
141(124)-*-128(4)-165(200)-128(4)-128(176)ひかえめ H*BcDs
リーフストーム/10まんボルト/めざめるパワー(炎)/ほうでん
ズルズキン@こわもてプレート
忘れた テンプレ配分だった気がする
ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく/みきり
トリトドン@オボンの実
忘れた 多分bwのころのテンプレ配分
だいちのちから/れいとうビーム/じこさいせい/まもる
>クレセリア
晴れは雨に強くして、ついでにドランの火力上げのため。
S操作技が凍風なのはパーティがドラゴンに弱めなので、途中で電磁波からチェンジ。
持ち物は残飯でも持たせようと思ったが、アイテム紛失してしゃーなし採用。
それなりに役立つ場面は多い。
>ヒードラン
大地は龍波でもいいかもしれない。
やらなくなったローテ用のドランをいじった。
>カットロトム
初めて使ったけど強い。
選出したときは電気が通るときが多いのでほとんど放電しか打たない。
リフストの火力が半端じゃないのでもっと上手く使えるかもしれない枠。
>霊獣ランドロス
スカーフランドがこいつしか居なかったのでシングルの流用。
パーティがドラゴンに薄いためか、逆鱗があると安心できる場面が多かった。
カットムと放電地震の形で攻めることもできる。
>ズルズキン
もともとワイドガードカポだったのを変更した枠。
変更の理由はクレセに打点が少なすぎるため。
食わず嫌いしてたポケモンだがカポよりズキンのほうが合ってるかもしれない。
こわもてプレートは相手のクレセにかける負担が高くなるため。
持たせるものがなかった
>トリトドン
雨に強くするつもりでいれた。
扱いが下手で交換時にトノのめざ草あばばばば
カットムの放電も受けれる。
基本選出
これを考えたくて記事書いてるようなもの。
もちろん他のポケモンや相手によっては選出や順番を変えたりする。
対雨
先発 ズルズキン+カットム
後続 ランドロス+トリトドンorクレセリア
10分くらい考えてこれがベストだと思った。
初手トノグドラでくるのが多いと判断して、猫+カットムで負担を与えてく。
雨相手だとトドンとクレセが被りがちなので同時選出はなし。
ドランはどうしても出しづらくなるのでこの形。
対砂
初手 クレセリア+トリトドン
後続 ランドロス+カットムorズルズキン
あんまり考えてない。
ドランはあんまり出さない。
トルネが居たら威嚇を初手で出しにくい、そんな形。
バンギはズキンとかランド後出しでもなんやかんやできそう。
対霰
初手 クレセリア+ヒードラン
後続 ランドロス+ズルズキン
このパーティで当たったことないからわからない。
初手は多分クレセドラン安定。多分
Sが遅くて凍りやすいトドン
S中途半端なくせに守る持ってないカットム
この2匹は連れていきにくいかな、と考えました。
多分お供のポケモン見てランドを抜いてどっちか入れたりするかもしれない。
対晴れ 晴れってのがイメージしづらい。
初手 ズルズキン+ヒードラン
後続 クレセリア+ランドロス
草と炎、特にドランバクフーンあたりに強ければ安定するんじゃないかな。
猫で小細工したりトリル要因に圧力かけたりできるズキンと炎草に強いドランが初手。
スキスワとこごかぜを持ち、格闘に打点があるクレセ確定。
残りは若干ドランだけでは不安な炎に圧倒的な圧力をかけるランド。
晴れをあんまり知らないのもあるが、これ以外考えられない。
対トリル
初手 ズルズキン+ランドロスorクレセリア+ヒードラン
後続 誰でも
トリルにはあんまり強くない。
初手悪タイプは確定で、隣に出てくる猫格闘の火力を下げるためにダブルで威嚇。
モロバレルとかが居たら初手はクレセドランにする。
トリル要因に強いズルズキン
威嚇巻きや地震岩雪崩で下から圧力かけつつ時間かせぎできるランドロス
モロバレルや甘えた格闘をぶっとばすヒードラン
トリル返しなんかを警戒させれて、居たら損しないクレセリア
メガネ放電で圧力かけれて、ブルンゲルにも強いカットロトム
同じくブルンゲルに強く、Sも遅いトリトドン
全員に選出の可能性があるから「相手のパーティと相談」
スキスワ全然しねーじゃん
スキスワを意識しながら勝ちまでの流れを想像しにくい。
スキスワは噛めば噛むほど煮詰めれば煮詰めるほど味がよく出ると思います。
使い慣れたら雨スイッチレベルの強いパーティになる可能性はあると思った。
スキスワクレセを使ってみたかった。
クレセリア@メンタルハーブ
223(220)-*-141(12)-96(4)-154(20)-150(252)臆病
サイコショック/こごえるかぜ/にほんばれ/スキルスワップ
ヒードラン@ヨプのみ
191(196)-*-129(20)-155(36)-127(4)-141(252)臆病
ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる
霊獣ランドロス@こだわりスカーフ
忘れた 多分シングルで使ってたAぶっぱ準速ガブ抜きのやつ
じしん/いわなだれ/とんぼがえり/げきりん
カットロトム@こだわりメガネ
141(124)-*-128(4)-165(200)-128(4)-128(176)ひかえめ H*BcDs
リーフストーム/10まんボルト/めざめるパワー(炎)/ほうでん
ズルズキン@こわもてプレート
忘れた テンプレ配分だった気がする
ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく/みきり
トリトドン@オボンの実
忘れた 多分bwのころのテンプレ配分
だいちのちから/れいとうビーム/じこさいせい/まもる
>クレセリア
晴れは雨に強くして、ついでにドランの火力上げのため。
S操作技が凍風なのはパーティがドラゴンに弱めなので、途中で電磁波からチェンジ。
持ち物は残飯でも持たせようと思ったが、アイテム紛失してしゃーなし採用。
それなりに役立つ場面は多い。
>ヒードラン
大地は龍波でもいいかもしれない。
やらなくなったローテ用のドランをいじった。
>カットロトム
初めて使ったけど強い。
選出したときは電気が通るときが多いのでほとんど放電しか打たない。
リフストの火力が半端じゃないのでもっと上手く使えるかもしれない枠。
>霊獣ランドロス
スカーフランドがこいつしか居なかったのでシングルの流用。
パーティがドラゴンに薄いためか、逆鱗があると安心できる場面が多かった。
カットムと放電地震の形で攻めることもできる。
>ズルズキン
もともとワイドガードカポだったのを変更した枠。
変更の理由はクレセに打点が少なすぎるため。
食わず嫌いしてたポケモンだがカポよりズキンのほうが合ってるかもしれない。
こわもてプレートは相手のクレセにかける負担が高くなるため。
持たせるものがなかった
>トリトドン
雨に強くするつもりでいれた。
扱いが下手で交換時にトノのめざ草あばばばば
カットムの放電も受けれる。
基本選出
これを考えたくて記事書いてるようなもの。
もちろん他のポケモンや相手によっては選出や順番を変えたりする。
対雨
先発 ズルズキン+カットム
後続 ランドロス+トリトドンorクレセリア
10分くらい考えてこれがベストだと思った。
初手トノグドラでくるのが多いと判断して、猫+カットムで負担を与えてく。
雨相手だとトドンとクレセが被りがちなので同時選出はなし。
ドランはどうしても出しづらくなるのでこの形。
対砂
初手 クレセリア+トリトドン
後続 ランドロス+カットムorズルズキン
あんまり考えてない。
ドランはあんまり出さない。
トルネが居たら威嚇を初手で出しにくい、そんな形。
バンギはズキンとかランド後出しでもなんやかんやできそう。
対霰
初手 クレセリア+ヒードラン
後続 ランドロス+ズルズキン
このパーティで当たったことないからわからない。
初手は多分クレセドラン安定。多分
Sが遅くて凍りやすいトドン
S中途半端なくせに守る持ってないカットム
この2匹は連れていきにくいかな、と考えました。
多分お供のポケモン見てランドを抜いてどっちか入れたりするかもしれない。
対晴れ 晴れってのがイメージしづらい。
初手 ズルズキン+ヒードラン
後続 クレセリア+ランドロス
草と炎、特にドランバクフーンあたりに強ければ安定するんじゃないかな。
猫で小細工したりトリル要因に圧力かけたりできるズキンと炎草に強いドランが初手。
スキスワとこごかぜを持ち、格闘に打点があるクレセ確定。
残りは若干ドランだけでは不安な炎に圧倒的な圧力をかけるランド。
晴れをあんまり知らないのもあるが、これ以外考えられない。
対トリル
初手 ズルズキン+ランドロスorクレセリア+ヒードラン
後続 誰でも
トリルにはあんまり強くない。
初手悪タイプは確定で、隣に出てくる猫格闘の火力を下げるためにダブルで威嚇。
モロバレルとかが居たら初手はクレセドランにする。
トリル要因に強いズルズキン
威嚇巻きや地震岩雪崩で下から圧力かけつつ時間かせぎできるランドロス
モロバレルや甘えた格闘をぶっとばすヒードラン
トリル返しなんかを警戒させれて、居たら損しないクレセリア
メガネ放電で圧力かけれて、ブルンゲルにも強いカットロトム
同じくブルンゲルに強く、Sも遅いトリトドン
全員に選出の可能性があるから「相手のパーティと相談」
スキスワ全然しねーじゃん
スキスワを意識しながら勝ちまでの流れを想像しにくい。
スキスワは噛めば噛むほど煮詰めれば煮詰めるほど味がよく出ると思います。
使い慣れたら雨スイッチレベルの強いパーティになる可能性はあると思った。